언리얼 멀티플레이에서는 서버가 모든 Actor의 상태를 매 프레임 무조건 클라이언트에 전송하는 것이 아니다.Actor마다 얼마나 자주 네트워크 복제를 시도할 것인지를 지정할 수 있는데, 이때 사용하는 속성이 NetUpdateFrequency다.NetUpdateFrequencyNetUpdateFrequency는 Actor가 1초에 최대 몇 번 Replication을 시도할 것인지를 나타내는 값이다.예를 들어NetUpdateFrequency = 100.0f;이라면 이론적으로는1초 / 100회= 약 0.01초 간격으로 Replication을 시도할 수 있다는 의미다.NetUpdateFrequency = 1001초│├─ 0.01초├─ 0.01초├─ 0.01초├─ 0.01초└─ ...하지만 여기서 중요한 점이 있..